UX дизайн
игровых интерфейсов
О чем курс
Внутри подробный пайплайн UX дизайна интерфейса для игры — от дизайн-документа до макетов, готовых к передаче на оформление и реализацию в игре

Вы получите подробные видео с теорией и практикой, исходники, поясняющие материалы, чёткий алгоритм действий
Кому подойдёт курс
  • Начинающим UI/UX дизайнерам
    Чтобы разобраться в базе, принципах проектирования и рабочем пайплайне
  • Развивающимся UI/UX дизайнерам
    Чтобы структурировать знания и расти дальше
  • UI художникам
    Чтобы расширить свою экспертизу в направлении UI/UX дизайна
  • Геймдизайнерам
    Чтобы проектировать интерфейсы под свои механики
  • Инди разработчикам
    Чтобы проектировать удобные интерфейсы для своих проектов
Программа
  • Этапы создания UX дизайна
    Знакомимся с этапами процесса проектирования
  • Элементы интерфейса и способы их применения
    Рассматриваем элементы, из которых строится большинство интерфейсов и ситуации, в которых их удобно использовать
  • Принципы проектирования игровых интерфейсов
    Разбираем подходы, помогающие проектировать удобные интерфейсы. Рассматриваем примеры их использования в игровых механиках
  • Дизайн документ
    Разбираем пример дизайн документа с описанием игровой механики
  • Работа с референсами
    Рассматриваем набор референсов, подходящий для решения задачи по проектированию интерфейса
  • Пользовательские сценарии
    Рассматриваем примеры пользовательских сценариев, написанных на основе дизайн документа и набора референсов
  • Схема User flow
    Отталкиваясь от пользовательских сценариев, собираем схему с User Flow в Figma
  • Создание набросков структуры интерфейса
    Собираем набросок структуры интерфейса, понимаем из каких элементов будет состоять интерфейс, и как они будут расположены друг относительно друга
  • Создание чистовых макетов в Figma
    Собираем чистовые макеты структуры интерфейса в Figma, показываем возможные состояния элементов интерфейса
  • Создание библиотеки компонент в Figma
    Собираем библиотеку компонент, упрощающую сборку макетов структуры интерфейса
  • Визуализация пользовательских сценариев в Figma
    Собираем макеты с возможными состояниями интерфейса. Показываем сценарии, по которым будет работать интерфейс
Автор курса

Михаил Кравченко

UI/UX Дизайнер c 10+ лет опыта работы в геймдеве. Работал в IT Territory, VK games, My.Games

Благодарности и рекомендации
Последние несколько лет пишу обучающие материалы и консультирую дизайнеров. Ниже — отзывы ребят, изучавших мои материалы и получавших обратную связь. Среди них и новички, и дизайнеры с опытом
  • Лера Загривная
    Лекционный материал подан подробно, без лишней воды и перегруза информацией. Хорошо подойдет даже тем, кто почти не знаком с UI\UX дизайном

    Доступный материал, понятная структура лекций и заданий оставили только положительные впечатления! Курс отличный, однозначно советую!
  • Анастасия Дорошко
    Хочу поблагодарить Михаила за такой замечательный курс! Я получила огромное количество полезной информации, начала замечать ошибки, о которых раньше даже не задумывалась.

    Курс позволил глубже понять многие аспекты дизайна, а структурированная подача материала сделала процесс обучения легким и понятным.

    Особенно понравились лекции — они были насыщенными и интересными. Я с удовольствием пересмотрю их еще раз, ведь каждый раз открываешь что-то новое. Сам курс был выстроен логично — от простого к более сложному.

  • Анастасия Григорашенко
    Я получила не только хардовые скилы, узнала полный пайплайн создания интерфейса. Курс емкий, крутой, и если вы хотите узнать, как создаются интерфейсы для игр — 100% рекомендую! :)

    Качество во много раз превышает стоимость! Михаилу желаю исключительно успехов и еще раз выражаю благодарность!
  • Мария Яковлева
    Прошла курс UI/UX Дизайн для Игр и хочу сказать, что мне понравилось.

    Очень удобно что лекции порезаны по подтемам, максимально комфортно. Как обычно, много новых фишек для ускорения процесса работы.

    Курс укрепил и связал мои разрозненные знания по дизайну интерфейсов. Большое спасибо за курс!)
Формат курса — самостоятельный

Вы получите подробные видео с теорией и практикой, исходники макетов, поясняющие материалы. Освоите всё в своём темпе 😌

  • Видеоматериалы
    Теория. Принципы проектирования игрового UX, примеры применения базовых элементов UI

    Практика. Подробный процесс проектирования UX дизайна для игровой механики: стадии процесса, инструменты, подходы, приёмы
  • Исходники для Figma
    Готовые UX-макеты и библиотека компонентов. Вы сможете проанализировать структуру и подходы к сборке макетов, а также элементов библиотеки компонент
  • Поясняющие материалы
    Конспекты по каждому этапу работы, от дизайн документа до финальных макетов. Помогут освежить в памяти логику процесса и не упустить ключевые моменты, а также проверить себя
  • Чат участников (Бесплатный бонус)
    Общение, взаимопомощь и обмен опытом между участниками. Иногда захожу в чат, чтобы собрать обратную связь и по мере возможности ответить на вопросы

Задавайте вопросы в Telegram @MurMurMerlin

Видео и статьи автора курса

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website